On-Screen Display coordinate: viewport
Per impostazione predefinita le coordinate dello spazio dell'On-Screen Display coincidono con le coordinate dello spazio della finestra di rendering, ad esempio l'ultima area rettangolare dell'applicazione che era stata resa. Tuttavia, alcune applicazioni (ad esempio, StarCraft II: Wings of Liberty) possono usare finestre multiple durante il rendering del telaio (ad esempio finestre diverse per il mondo 3D e HUD e cos via). In questo caso l'origine dell'On-Screen Display segue uno degli angoli del riquadro di visualizzazione scorso, definito durante il rendering della struttura, che pu essere situato in una posizione indesiderata. Le coordinate di spazio dell'On-Screen Display ignorando le relative opzioni possono essere utilizzate per il ripristino della posizione di origine prevista per tali applicazioni.
Questo pulsante seleziona il rendering della vista come coordinate dello spazio per l'On-Screen Display.

Consigli:
- I sistemi anticheat di alcuni giochi possono riconoscere il rilevamento dell'applicazione On-Screen Display come possibile applicazione per barare al gioco e quindi bloccare la connessione al server multiplayer.
Per risolvere i problemi, tentare di aggiungere un profilo per il gioco, e disabilitare il supporto On-Screen Display, o se non funziona, provare a diminuire il rilevamento di livello dell' applicazione.
-  possibile disattivare i suggerimenti di interfaccia utente tramite la scheda <Interfaccia utente> in propriet avanzate.